La technique que nous allons utilise consiste à faire une boite de même dimension que l'objet à modéliser sur laquelle on mappera les images de références.
Il existe d'autres techniques mais je trouve que celle ci est de loin la plus pratique et fiable (sous Blender en tout cas).
Attention, ce tutoriel ne fonctionne pas pour les versions Blender 2.45 et précédentes, téléchargez la dernière version sur le site www.blender.org.
Nous allons prendre un exemple, vous voulez modéliser une audi a3 (voiture).
Vous commencez d'abord par trouver des images de références histoire de bien pouvoir cerner ses formes, puis quand vous êtres prêts, vous cherchez un 'blueprint' !
Personnellement j'utilise ce site qui en contient beaucoup. Tapez 'audi a3' dans le formulaire de recherche, en haut et validez.
Vous vous retrouvez sur une page quio vous indique les différents résultats trouvés, en effet il y a plusieurs 'audi a3' : 2003, 2007, 2008, cabriolet, etc.Choisissez par exemple Audi A3 2003 en cliquant dessus puis et enregistrez la grande image qui vous est montrée en faisant clic droit puis enregistrer l'image :
Ouvrez Blender. Nous allons maintenant mettre le cube de base aux dimensions de la voiture.Pour trouver les dimensions de la voiture, il suffit de faire une recherche sur Internet, avec google par exemple en tapant 'dimensions audi A3 2003', où de faire un tour sur Wikipedia. J'ai trouvé les dimensions sur cette page du Wikipédia.
Longueur : 4 214mm = 4m 21cm 4mm
Largeur : 1765mm = 1m 76cm 5mm
Hauteur : 1 421mm = 1m 42cm 1mm
Retour dans Blender, en mode objet, sélectionnez votre cube, tapez 'n' et dans la fenêtre qui apparait, on va régler, 'scale x', 'scale y' et 'scale z' selon les mesures réelles en considérant que 1 unité Blender = 1 mètre. Bien sur on peut choisir une autre échelle, c'est vous qui voyez ;) .
J'ai pris 'scale 'x' comme longueur, 'scale y' comme largeur et 'scale z' comme hauteur.
Réglez les dimensions en conséquence.
On va supprimer une arrête de la longueur du haut pour que le cube pour supprimer deux faces inutiles :
Voila ! Notre pavé est prêt, on n'a plus qu'a lui plaquer ses images.
Créez une nouvelle fenêtre, de type ' UV / Image Editor' :


Faites Image > Open... dans la fenêtre créée et allez chercher votre blueprint.
Maintenant, sélectionnez la face du bas et faites U > Unwrap :
Dans l'autre fenêtre, une forme est apparue :
Mettez vous en mode 'textured', placez vous en dessous du pavé pour bien voir, puis déplacez, modifiez le rectangle pour qu'il englobe parfaitement la vue du dessus de la voiture. Soyez précis !
Il est probable que vous vous trompiez de sens, dans ce cas il suffit de faire pivoter la forme puis de la re modifier.On a fait une face ! Maintenant sélectionnez la face qui est au devant du pavé mappé :

Pareil que tout à l'heure, Image > Open..., U > Unwrap, sauf que maintenant, on va englober l'arrière avec cette face ci.
Oui oui! On mappe l'arrière sur la face de devant, c'est normal, vous verrez l'intérêt plus tard.

Attention à ne pas vous tromper de sens ! Cliquez sur ces images pour les agrandir et vérifiez bien.
Maintenant de la même manière on va mapper le devant de la voiture sur la face arrière.
Et enfin, mappez le coté de la voiture sur la face du... coté !Ici, attention ! L'avant de la vue du dessus et l'avant de la vue du coté doivent pointer du même coté, et l'arrière doit de trouver à l'avant et inversement :


Vérifiez bien... Une fois que vous êtes sur sélectionnez toute les faces et faites W > Flip Normals pour inverser le sens des faces.
Mettez vous en vue 'front', malheureusement, on voit le coté, et c'est l'inverse en vue de 'side'. Cela arrivera souvent quand vous utilisez cette technique, ce n'est pas très gênant, il suffit de faire tourner le pavé, vous pouvez également utiliser l'outil 'miror' (ctrl + m) de manière à ce que l'on voit bien la voiture de face en vue 'front', le coté en vue 'side' etc...Pour ma part j'ai du tourner le pavé de -90 sur l'axe Z, puis appliquer un 'miror' sur l'axe X.
Mettez vous en vue de face, de coté, de dessus, dans tout les cas vous avez votre image de référence devant vous... Pratique non ?
J'espère que ce tuto vous aura été utile et facile à suivre... N'hésitez pas à me laisser vos impressions dans les commentaires !
24 commentaires:
Je vois qu'il est sorti aujourd'hui comme prévu. Bravo c'est bien expliqué, par contre moi j'aurais inversé les normales au tout début ça aurais été plus intuitif pour uvmapper.
Oui c'est vrai, mais dans tout les cas on ne voit pas toute les faces donc... au final ça revient à peu près au même ;) .
Bonsoir, j'ai un problème car quand je clique sur U ça reviens en arrière et je ne peux faire un Unwarp et rien dans la fenetre crée n'apparait ... Peux tu m'aider?
C'est parce que tu n'a pas la dernière version de Blender. Ce tutoriel est pour la version 2.46 de Blender, ce tutoriel ne fonctionne pas sur les versions antérieures, le mode 'edit' ayant été fusionné avec le mode dépilage UV. Rends toi sur www.blender.org et installe là; normalement ça devrait marcher ;) .
Tient moi au courant...
PS : j'ai édité le tutoriel pour éviter que d'autres personnes aie le même problème ;) .
Merci beaucoup ;-)
Bonsoir, c'est encore moi... ;-)
Je pense que je me suis tromper de sens et donc je fais pivoter mon pavé,mais rien ne change
J'ai l'impression que l'image de la voiture du haut met sa largeur sur la longueur et inversement
Que dois je faire?
Salut,
c'est juste que tu as mis ton carré de la fenêtre Uv / image editor dans le mauvais sens !
- tourne ton carré dans la fenêtre Uv / image editor de 90°
- bouge les arrêtes de façon à ce que ça coïncide de nouveau
Normalement c'est bon ! Une fois que tu maitrisera bien la fenêtre Uv/image editor, ça sera instinctif, pas d'inquiétude.
Si tu n'y arrive pas je peux faire une explication imagée, mais essaie ceci avant :) .
Comment puis je faire pour tourner ma fenêtre de 90°,je sais je suis nul:(
Tu sélectionne ta face et tu fait 'r'+ctrl et tu tourne :) .
Merci le tout fonctionne mais lorsque j'ai fini tout ça,que dois je faire?
Tu peux continuer le tuto si tout est bien placé !
Quand tu a fini, tu peux modéliser la voiture en t'aidant de la boite, mais cela demande un peu d'expérience !
Ce tutoriel est là pour apprendre à mettre en place ses images de références afin de modéliser plus facilement.
Merci pour ton aide, super sympa ton site en plus
Tu sais ou je peux trouver un bon tuto pour apprendre à utiliser la boite ?
Pour 'utiliser' la boite, il faut juste modéliser ce qui est mappé dessus ! La boite t'aide pour les proportions, dimensions et formes.
Pour modéliser une voiture par exemple, il faut tout d'abord assez bien maitriser Blender.
Si tu te sens prêt tu peux utiliser ce tuto en sautant l'étape background image.
Bon courage :) !
salut moi j'ai un p'ti probleme avec qui je me prend la tete depuis une heure j'ai suivis a la letre tout le tutoriel mais en bout de ligne mon mapping se trouve a l'exterieure du pavé comment faire pour metre le tout a l'interrieur merci d'avence pour la reponce :)
Fait 'W > Flip Normals' sur les faces où c'est inversé ;) .
Bonjour mois je n'arrive pas a faire 'W > Flip Normals'.Et je ne sais pas dans quel mode il faut le faire merci de votre aide precieuse.
C'est dans l'edit mode ! Et ce en sélectionnant toute les faces, bien entendu ;) .
Merci beaucoup j'y suis arrive =)
Super génial ce tuto :) !
Je commençais à en avoir marre de découper tous mes blueprints à la main ^^ ...
En tout cas bravo et merci à toi :) !
salut super tuto je voulais savoir si cette technique marche aussi pour la modélisation de personnage???
merci pour ta réponse :)
Oui, si tu a des vues de coté, de face, etc ;) .
salut merci bien pour le tuto c'est un bon exemple pour débuté mais après avoir mis les images en position comment je fait pour modélisé la voiture.
j'ai appris un peu les bases de blender mais je ne sais pas ce que je dois faire pour modélisé :(
merci d'avance.
pour les voiture les gars je vous le jure sa prend du temps j'ai un ans et demis sur blender et je n'arrive pas a modélisé une caisse alors c'est beau avoir quelque base mais... je vous conseil fortement les tuto pour débutant une petite recherche sur google vous allez trouver votres bonheur garanti ya la blender factory qui ferme malheureusement c porte au derniere nouvelle ya le blender clan ki est bien le site du zero aussi ya tuto-blender entrer ces recherche dans google et vous allez rester surpris :)PS super le site c mon premier passage et pas le dernier :)
bonjour,
super tuto et super bien expliquer en plus.
mais j'ai un probleme je n'arrive pas a voir les references puisque je n'arrive pas a passer en mode wireframe
merci d'avance :)
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