lundi 1 septembre 2008

Eclairer simplement sa scène d'extérieur (débutant)

J'ai remarqué que beaucoup de débutants semblent ne pas trop savoir comment faire leurs éclairages (mais rien de mal à cela bien sûr ;] ).
Voici donc un mini guide qui expliquera comment facilement éclairer une scène d'extérieur, pour débutant.

/!\ j'expose la méthode que je pense être bonne et abordable pour tout débutant, mais ce n'est pas la seule, et par conséquent surement pas la meilleure, gardez ça en tête ;) .

Tout d'abord il vous faut une scène, j'ai fait une petite scénette :

Cliquez ici pour la télécharger.

La situation sera : ciel bleu et soleil de plomb, en milieu de journée :p .

Commencez par faire un rendu sans lampe ni rien :
Sans surprise, c'est tout noir... Le ciel se détache cependant, il a la couleur par défaut, qui ne fait pas très 'beau ciel bleu', on va commencer par corriger ça. Rendez vous dans le panneau 'world buttons' :

On va appliquer un dégradé bleu en arrière plan qui imitera un beau ciel bleu, pour cela commencez par cocher 'blend', on remarque dans l'aperçu que un dégradé à remplacé la couleur unie. Ce dégradé est composé des deux couleurs que l'on peut choisir dans les deux carrés à droite. Choisissez dans le premier carré un bleu clair et dans l'autre un bleu un peu plus foncé :


Faites un rendu :
Voila ! Il est temps d'illuminer notre scène, on commence par le soleil.
Qui dit soleil dit... lampe 'sun' ! (soleil).
Ajoutez en une (Espace > Add > Lamp > Sun)

Voici notre fameuse lampe 'sun'.

Seule son inclinaison compte, son inclinaison détermine comment arriveront les rayons du soleil.
Tout dépend de la situation que vous voulez créer, en effet, si il est midi votre lampe sera plutôt dirigée vers le sol, mais en fin d'après midi, au coucher de soleil, elle sera rasante et elle créera de longues ombres, en image :

Dans notre cas, en milieu de journée, on va le mettre plutôt perpendiculaire au sol (pas trop non plus) :

Réglons maintenant notre 'sun'. Voilà ce que vous avez par défaut :

Cochez 'ray shadow' est bien coché, car sinon votre 'sun' ne fera pas d'ombres.
Réglez son 'Energy' (puissance) à 0.7, car 1 est un peu fort, nous n'allons pas que mettre une lampe ;) . en cliquant sur le rectangle blanc, changez sa couleur en jaune très clair, la couleur du soleil quoi :p .

Faites un rendu :

Mais... c'est moche ! Oui, on n'a pas encore fini. Sur le rendu on peut voir que les zones ombrées sont noires et le reste éclairé... pas super, on va corriger ça.

A l'extérieur, le soleil n'est pas la seule source de lumière ! La deuxième source de lumière est... le ciel qui envoie sa lumière bleue dans tout les sens.
Nous allons ajouter de "l'ambiant occlusion" (AO). L'AO éclaire partout, elle assombrit également certaines zones plus 'reculées' comme les recoins, ce qui ajoute du réalisme.
Pour la mettre en place, rendez vous dans le menu 'world' :

Rendez vous dans le panneau Ambiant Occlusion, dans le liste choisissez 'approximative' (plus rapide et sans défaut, on peut l'appeler 'AAO') et cochez 'Add' (pour que l'ambiant occlusion éclaircisse la scène).

Refaites un rendu :

L'effet est un peu fort, baissez 'energy' à 0.5 :

C'est déjà mieux malgré quelques zones trop sombres (on va régler ça).
On continue...
En réalité, le ciel ne fait pas que éclairer, il colore aussi la scène avec sa couleur (ici bleu).
Ajoutez un hemi dirigé vers le bas puissance 0.3, de couleur bleue pour éclaircir davantage notre scène tout en la colorant légèrement :

Faites un rendu (le dernier normalement) :

On observe que les zones éclairées par le soleil sont jaunies et les zones d'ombres plutôt dans les tons bleus, comme en vrai ;) .
Pour finir, résumons. Pour éclairer une scène extérieure avec cette technique il vous faut :
  • Un 'sun' jaune avec 'ray shadow' assez forte puissance
  • Un 'hemi' bleu basse puissance pour ajuster l'éclairage de la scène
  • De l'AO mode 'add', puissance moyenne
  • Le 'world' texturé avec la couleur du ciel
Voilà ! Vous avez des pistes pour faire un éclairage d'extérieur, bien sûr il faut l'adapter selon la scène et son cadre...

Exercice : essayez de faire un coucher de soleil !

Peut être prochainement (enfin... pas tout de suite non plus hein), un tuto du même genre mais pour les scènes d'intérieur !

5 commentaires:

Sebi a dit…

Salut!

Belle idée, c'est vrai que l'éclairage est une notion assez délicate en 3D... Merci!

pbrn a dit…

Très bonne initiative, surtout que c'est souvent un problème pour les débutants !
Bien vu !

Visiteur a dit…

Merci à vous ;) .

dcz d a dit…

Salut,

Pourquoi ne pas mettre ton tuto sur le site du zero ?

ça ferait un bon complément aux autres sur blender

Visiteur a dit…

C'est vrai, mais pour l'instant je préfère garder l'exclusivité, pour faire du contenu ;) .